農業

The Ranchers 農業ガイド

畑の形、物資配置、季節確認、収穫判断を計画して、The Ranchers の作物作業を繰り返しやすくします。

The Ranchers の農業ガイドは実用的な規則から始めます。作物は、その世話が牧場の他の義務と両立する時にだけ利益になります。公式資料は作物農業と季節システムを確認していますが、収量や成長時間の完全で恒久的な表は公開していません。現在のゲームで見える情報から、自分の信頼できる習慣を作ってください。水をやり、確認し、収穫し、補充しても見失わない小さな畑は、毎セッションを消費する見栄えの良い長方形より良い最初の農場です。

観察のために畑を配置する

最もよく使う経路に立ち、予定する区画を見渡します。近づく時に各列が見えますか。道具で曲がる、品物を運ぶ明確な角がありますか。保管場所は十分に近く、植え付けと収穫で手ぶらの往復を繰り返さずに済みますか。この問いは診断しやすい畑を作ります。列が未作業、種の山が空、端が塞がれた時、普通の巡回中に見えます。

最初の畑は意図的に狭くします。一循環を終え、最も遅い段階の名前を言えるようになってから面積を足します。遅さは水やり、道具切替、物資までの歩行、収穫物の行き先の判断かもしれません。ボトルネックを見つける前の拡張は、それを増やします。先に解決すれば次の列は義務でなく改善になります。

明示した目的で植える

植える前に、作物が何をする予定かを言います。季節の試験、既知の必要への備え、新しい道具の学習、予備を残した後の売却品などです。目的は見るものを変えます。季節試験には日付と結果の明確な記録が必要です。取引用の作物には入力と中断した仕事の記録が必要です。牧場を支える作物には、誤って売られない保護保管が必要です。

大きな種の山を使う前に、ゲーム内の種の説明とカレンダー表示を読みます。情報が足りないなら、すべてのマスを埋めず小さく試します。別のシミュレーションから温室、肥料、水やり、天候を持ち込まないでください。試験の目的は、The Ranchers に独自の規則を見せてもらうことであり、予想外の結果が破綻でなく役立つ知識となる規模にすることです。

自動化を足す前に世話の巡回を作る

畑訪問ごとに同じ物理的な巡回を使います。必要な物を集め、一つの端から入り、世話の通過を完了し、反対側を見て、成果を行き先へ戻します。半分で止まりどの列を終えたか忘れる可能性が減ります。また、スプリンクラーなどを評価する基準にもなります。手動の習慣が比較できるほど安定していなければ、装置が役立つか判断できません。

スプリンクラーが選択肢になったら、一つを試験区域に置き、ゲーム内の見える結果から見かけの範囲を確認します。結果が分かるまで周囲の地面を見えるままにします。端を逃す装置は、健康な作物と放置された作物を混ぜて混乱を生みます。範囲を理解してから、その証拠の周りに次の区画を置き、スクリーンショットの想像上の半径には従いません。

入力棚

種と道具を畑の近くに置き、すべての訪問を探し物でなく準備から始めます。

世話の通過

区画を一方向に通り、終端を見えるようにして、未完了を明らかにします。

成果箱

収穫直後に、再植え付け用、予約品、売却候補を分けます。

次の循環を飢えさせず収穫する

作物の準備ができた時、収穫の価値に将来の役割を消させないでください。残りを注文や市場へ持つ前に、次に予定する行動に十分な材料を脇へ置きます。正確なレシピと動物の餌との関係は現ビルドが示すものですが、計画の問いは同じです。どの山が循環を生かし、どの山が本当の余剰か。常に再開費用を売る農場は、忙しくても前進しません。

収穫後に短い結果を一つ記録します。作物名、画面の季節、した世話、品物の行き先、動線が続けられそうだったかを含めます。二、三回の観察後、そのメモは一作物が「最高」だという広い主張より多くを示します。実際に作る牧場を支える作物と、より良い保管、水、保護された栽培場所まで待つべき作物が分かります。

収穫を取引の終点ではなく次の計画の入力として見てください。余剰を市場や注文へ出す前に、次の植え付け、見えている材料要求、動物の習慣を支える量を確認します。道具と種の位置が毎回変わるなら、それも記録すべきボトルネックです。作物の価値は表示された売却額だけでなく、次の牧場作業を止めずに進められるかで判断できます。

情報源

The Ranchers の日本語ガイドをもっと見る。

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