公式 Ranchers Wiki はワークショップと道具の仕組みを挙げており、アップグレードは使いやすい土地を作る一部になります。最も良さそうな名前のものが、最良のアップグレードとは限りません。すでに感じた摩擦を取り除くものが有効です。何度も歩く、準備に時間がかかる、今の道具には大きすぎる仕事、特定の作業を待っている案件などが目印です。The Ranchers 内の現在の説明と費用を読み、その選択が変える仕事で判断してください。
ワークショップを開く前に詰まりを名前にする
仕事が面倒になった時は短いメモを残します。問題は畑への到達、材料の収集、建築場所の準備、荷物の運搬、成果の整理のどこにありますか。行動を正確に言います。「農業が遅い」では広すぎます。「種の収納と遠い列の間を何度も往復する畑の習慣」なら、通路か道具を考える手掛かりになります。名前のある詰まりがあれば、今の牧場を助けない反射的な買い物になりません。
ワークショップに選択肢が出たら、表示された効果とメモを比べます。つながりが弱いなら、資源をもっと良い時機の案件のために残します。正確な段階、材料、解放条件は Early Access 中に変わることがあるため、万能の購入順は誤解を招きます。自分で観察した問題が、判断の中で長く使える部分です。
アップグレードと依存する仕事を一緒に予算化する
アップグレードの費用には、画面に出る材料以外も含まれます。畑、動物の習慣、建築段階を続けていた資金、収納場所、時間、部品を使う場合があります。支払う前に、次に確実に行う循環の入力を取り分け、残った山をワークショップ用に印付けします。そうすれば、明日新しい不足を作る世話の習慣から借りずに、本当に改善を買えるかが見えます。
ワークショップが探索や取引で得る材料を求めるなら、入手計画を今の道に結び付けます。買い物リストを全ての仕組みに同時に散らさないでください。「次の鉱山行きでこの材料を取り、この畑でこの道具を試す」という集中した計画なら、遠いアップグレードが役立つ牧場作業の順序になります。
必要だった場所で結果を試す
アップグレード後は、無関係な仕事へ移る前に元の仕事を行います。道、行動回数、補給品の使用、次の仕事に残る時間を比べます。役立つ道具の変更なら、説明できる違いがあるはずです。収穫の一回りが短くなる、建築に必要な資材移動が減る、新しい種類の仕事が分かりやすくなる、といった変化です。大きな数字だから進歩したと決めつけず、実際の利点を記録してください。
次の制約にも目を向けます。道具で集めるのが速くなっても収納が遠いなら、適切な答えは通路か一時置き場かもしれません。ワークショップの解放で動物を管理しやすくなっても餌が乏しいなら、別の動物を買う前に生産を安定させます。アップグレードは、孤立した記念品ではなく、観察した改善の連鎖の一部として最もうまく働きます。
協力プレイではアップグレードの意図を共有する
協力相手には、取り分けた材料が何のためか、どの仕事でアップグレードを試すかを伝えます。グループなら必要物を早く集められますが、競合する建築や売却に気付かず使うこともあります。「この部品は畑の道具テスト用」という短いメモで選択が協力的になり、全員が効果を判断できます。
試した後は結果をグループへ報告します。アップグレードが毎日の負荷から一つの仕事を減らしたなら、節約した時間を何に使うかを一緒に決めます。より大きい畑、より良い動物の道、建築段階、遠征などです。The Ranchers では、進歩が一人の在庫を上級らしく見せるだけでなく、共有する習慣を分かりやすくする時により楽しくなります。
古い流れも、もう一セッションだけ頭に置いておきます。効率が良さそうな変更でも、普段のプレイで意図した仕事を確実にし、使った材料に値することを示す必要があります。