鉱山は The Ranchers の公式サイトに挙げられている探索活動の一つです。良い採掘行は牧場から始まります。ワークショップの材料、建築段階、クエストの疑問、経路の知識など、現実の必要と結び付けるべきだからです。このガイドは鉱山の配置、危険、必要な道具、報酬、資源の場所を作り話にしません。現在のゲームでそれらを確認し、行き先が未知でも最初の遠征を役立てるために、ここでの旅の組み立てを使ってください。
材料についての問いを一つ持って出る
鉱山へ入る前に、何を知り、何を持ち帰りたいかを決めます。案件が名前のある材料を必要とするなら、その名前を書き、入手用のインベントリを空けます。道を知るのが目的なら、記録する分岐や目印を決めます。具体的な問いがあれば、採掘行が牧場の今の詰まりと関係しない雑多な拾得物集めになりません。
バッグは決めた目的のために準備します。現在のゲームが示す道具を持ち、普段の牧場用品は家に残し、あり得る成果のための場所を作ります。入口で新しい条件が出たら、その文言を正確に記録します。足りない道具や利用条件も、次に何を備えるかを教える有効な結果です。同じ失敗した旅を繰り返す理由にはなりません。
意識して引き返し規則を使う
新しい区域の奥へ進む前に、帰る理由を選びます。荷物が満杯、材料目標を終えた、未知の経路が出た、資源不足の警告、協力相手との分断などが適切な合図になります。その条件はすぐ見分けられるものにします。これなら発見を楽しみつつ、帰路を非常時の即興にしません。
初訪問では、見える全分岐に到達するより、出方を知ることを優先します。入口、特徴ある分岐、牧場へ戻る方向をメモします。新しい操作が出たら表示を読み、必要条件を残し、今の目的に属するか決めます。鉱山はより良い準備で再訪できます。最初の道で混乱しても、すでに得た情報を捨てる必要はありません。
価格を付ける前に発見を分類する
家に戻ったら、鉱山で見つけた物を発見用の場所へ分けます。元の案件にすぐ必要な山、将来の道具や建物を支えるかもしれない山、役目がまだ分からない山を確認します。新しい資源をデイリー注文やオークション市場で自動的に売らないでください。見慣れない材料は、早い売上より将来のレシピ、強化、クエストの答えとして価値を持つ場合があります。
確定した発見は、次の牧場の行動へつなげます。対象がワークショップの材料一式を完成させるなら、その案件のそばに置きます。建築を支えるなら段階用の材料と予約します。まだ何も変えないなら、鉱山への道と品の名前を一緒に残します。次回はよりよい状況で始められ、発見用の箱も説明のない物の永久的な山になりません。
共同の帰還計画で採掘する
協力プレイの採掘では、入る前に目的、集合地点、引き返し条件を決めます。一人が目印を見て、もう一人が目標の山を運ぶことはできますが、帰還後に何を共有保管へ入れるかは両方が知るべきです。新しい分岐が魅力的なら、それが今回の採掘に属するかを説明して決めます。別々の探索が役立つのは、グループが安全に再び合流できる時だけです。
戻った後は一分で報告します。何を見つけたか、何の条件で進行が止まったか、そのためにどの案件が変わったかを話します。この小さな報告が採掘行を共有の牧場知識にします。また次の冒険を十分に集中させ、説明のない石で全ての箱を埋めるだけの行動にならないようにします。
同じ道へ戻るのは、新しい問い、道具、保管計画がある時にしてください。牧場の変化が次の採掘でできることを変えれば、繰り返しは生産的になります。出発前の材料名、入口で見た条件、引き返した地点、帰還後に置いた箱を結び付けておくと、次の採掘行は偶然の繰り返しではなく、確認済みの不足を解く仕事になります。新しい資源の役目が分かるまで保留する姿勢も、早すぎる売却から案件の選択肢を守ります。