公式 Ranchers Wiki は作物、季節、天候をゲームシステムとして挙げています。これは季節カレンダーが背景の装飾でなく、本当の農業入力であることを意味します。作物計画は、現ビルドが示す種の説明と季節情報から始めるべきです。このページは固定の作物カレンダー、保証された成長時間、別の農業ゲームからの規則を主張しません。代わりに、畑全体を推測に任せず、自分の牧場で季節規則を学ぶ方法を示します。
大きな種の山を買う前に畑を読む
現在のカレンダーまたは季節表示を開き、資源を使う前に利用できる種情報を読みます。互換性、成長、世話、警告について書かれた文を探します。種と季節の関係が明確でなければ、少量を買うか植えて試します。試験は見つけやすく、畑の残りと比べやすいものにします。使える区画すべてが植えられた後に規則を知るより、限られた実験の方が安価です。
試験は短い形式で書きます。表示された日付または季節、種名、行った世話、見えるなら天候の文脈、結果です。オンライン表が現バージョンと一次証拠に明確に合わない限り、観察を表で置き換えないでください。このメモはあなたの牧場のもので、数循環後には、万能の主張でなく実際に遭遇した条件を示すため価値が増します。
残り季節に合わせて畑の大きさを決める
カレンダー期間が変わる時は、世話の能力を考えて畑の規模を選びます。小さな区画なら、別の牧場仕事が急ぎになっても、終え、観察し、予備を残す機会があります。大きな区画が適するのは、作物の習慣を知り、動物、建築、取引、協力プレイの約束も扱える後です。正しい規模は初日に最も生産的に見えるものではなく、ある時間を通じて一貫して世話できるものです。
実験列の周りに物理的な端を残します。見える境界により、異なる条件で植えた物を見分けやすく、試験が日次注文や餌用の在庫と混ざるのを防げます。作物が予想外に動いても、明確な結果と方針を変えるだけの資源が残ります。試験は一度にすべてを決めるのでなく教えるよう設計されているため、牧場は柔軟です。
循環を続ける種を守る
収穫時は取引を評価する前に再植え付け用を分けます。作物の売却価値は魅力的でも、交換費用と季節のタイミングの方が重要な場合があります。次の予定区画と既知の牧場用途に十分残し、残りの余剰を注文または市場の機会と比べます。季節の移行が近い時は特に重要です。予備を忘れると、成功した収穫が畑の習慣全体の中断になります。
実ゲームがまだ理解していない作物を示すなら、成果を名前付きの発見場所に置きます。レシピ、動物の習慣、将来の種、建築に関係する仕組みに使えるかもしれません。知らない収穫をすべてすぐ売ると、そのつながりを見にくくします。慎重な最初の循環は情報を増やし、後の取引をより意図的にします。
他の仕事と一緒に季節変化を見直す
季節や天候が変わる時は、より広い牧場確認の一部として畑を歩きます。作物状態、水の配置、物資、動物の餌、同じ資源に依存する建築計画を見ます。季節の判断はほとんど単独ではありません。小さい屋外畑が温室計画の時間を作るかもしれず、作物の成果を動物用に予約する必要があるかもしれず、新しい旅行経路が材料集めを現実的にするかもしれません。
協力プレイでは植える前に季節計画を共有します。どの列が試験か、どの在庫を残すか、収穫が何を支える予定かを伝えます。これにより、仲間が試験を農場全体へ広げたり、普通の農産物に見える予備を売ったりするのを防げます。目標は、カレンダーが変わるたびにグループへ役立つことを教える畑です。
季節の確認は、畑だけを見て終わらせません。次の注文の期限、建築に必要な材料、動物の世話、遠征の予定と並べて見ます。屋外の作物を少なくする判断が、温室を試す余地や、収穫物を動物用に保護する必要を見せることがあります。季節表示の変化を一つの合図として使えば、牧場の仕事を急な個別の用事ではなく、次の循環を守る選択として並べられます。
不明な種や表示に出会った時は、結果を急いで一般化しないでください。表示された条件、した行動、起きた結果を記録し、次の小さな試験で同じ条件を確認します。こうして作った記録なら、将来のアップデート後に何を再確認すべきかも分かります。古い一度の観察を、現在のビルドの恒久的な規則として扱う必要はありません。